โคลน: ปริศนาในฝันร้ายใต้ทะเลแบบโมโนโครม
Silt ซึ่งพัฒนาโดย Spiral Circus ทำให้ผู้เล่นได้ดำดิ่งสู่การผจญภัยปริศนาใต้น้ำที่เหนือจริง ซึ่งนักดำน้ำคนเดียวสำรวจซากปรักหักพังในทะเลลึกและพลังลึกลับ เกมนี้เน้นไปที่กลไกการครอบครองที่ให้คุณอาศัยอยู่ในสัตว์ทะเลเพื่อแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมและหลีกเลี่ยงอันตราย ภาพที่วาดด้วยมือในโทนสีขาวดำ การเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อมที่เงียบสงบ และการออกแบบเสียงที่น่าขนลุกสร้างบรรยากาศ เกมนี้ตั้งใจให้ผู้ที่ชื่นชอบ Limbo และ Inside ได้รับรางวัลจากการเล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์ปริศนาสั้น ๆ ที่มีบรรยากาศและธีมที่มืดมน
Silt ช่องทางอารมณ์ของ Limbo ขณะทำให้การครอบครองเป็นลูปหลัก
เกมนี้ตั้งอยู่ในฐานะเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่มีบรรยากาศ สะท้อนชื่อเรื่องเช่น Limbo และ Inside แต่เปลี่ยนความสำคัญจากการจับเวลาแพลตฟอร์มไปสู่การควบคุมการสืบสวน คุณเล่นเป็นนักดำน้ำคนเดียวที่สำรวจเครื่องจักรโบราณและซากปรักหักพัง โดยมีแรงจูงใจในการเปิดเผยความลับที่ถูกลืมและปลุกพลังที่อยู่ใจกลางของเหว การสำรวจ การสังเกต และการกระทำซ้ำในการโปรเจกต์จิตวิญญาณของคุณเข้าสู่สัตว์จะเป็นลูปหลักแทนที่จะเป็นการแพลตฟอร์มที่เน้นการตอบสนอง
การครอบครองเป็นกลไกที่เน้นปริศนาที่คุณต้องเชี่ยวชาญ
การครอบครอง ไม่ใช่แค่เครื่องประดับ แต่เป็นเครื่องมือหลักสำหรับความก้าวหน้า สัตว์แต่ละชนิดมีความสามารถเฉพาะที่ช่วยแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม เช่น:
- พีรันยาสามารถใช้ฟันที่แหลมคมตัดเชือกและเปิดเส้นทางได้
- สัตว์ที่มีลักษณะคล้ายแฮมเมอร์เฮดให้พลังที่แข็งแกร่งในการทำลายอุปสรรค
การใช้ลักษณะทางชีวภาพเหล่านี้ในลำดับจะปลดล็อกพื้นที่ใหม่และสร้างปัญหาที่มีหลายชั้นซึ่งต้องการการวางแผนและการเลือกสัตว์แทนที่จะเป็นการแก้ปัญหาด้วยปุ่มเดียว
ภาพและเสียงสร้างบรรยากาศที่คงอยู่และแคบ
สุนทรพจน์ที่วาดด้วยมือของ Tom Mead ในสไตล์ขาวดำทำให้โลกมีความชัดเจนที่น่ากลัว โดยที่เงาและพื้นที่ลบสื่อถึงอันตราย เสียงประกอบมีความตั้งใจให้เบาบางและหลอน สนับสนุนเรื่องราวที่ไม่มีคำพูดที่เล่าโดยการบ่งชี้จากสิ่งแวดล้อมและพฤติกรรมของสัตว์ บน Nintendo Switch เกมนี้รองรับโหมดทีวี โต๊ะ และมือถือ และต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลประมาณ 3GB ดังนั้นการนำเสนอจึงแปลได้อย่างสะอาดตาสำหรับการเล่นพกพาโดยไม่สูญเสียการออกแบบเสียง
ความก้าวหน้าต้องการการสังเกตอย่างอดทนและบางครั้งการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
ปริศนาโน้มเอียงไปทางการให้เหตุผลเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าการต่อสู้ และเกมนี้จัดฉากการเผชิญหน้ากับยักษ์ทะเลลึกขนาดมหึมาเป็นอุปสรรคหลัก เส้นโค้งการเรียนรู้มาจากการอ่านระดับและเลือกสัตว์ที่เหมาะสม ไม่ใช่จากบทเรียนที่ยาวนาน นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าปริศนาบางอย่างอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดเนื่องจากการวางจุดตรวจและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ช้าลง ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ทำให้ประสบการณ์มีความตั้งใจและบางครั้งก็ต้องการความแม่นยำ
โดยสรุปแล้ว เป็นประสบการณ์ที่กระชับและมีอารมณ์เหมาะสำหรับนักสำรวจที่มีความอดทน
Silt เป็นทางเลือกที่มีอารมณ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการผจญภัยปริศนาที่มีบรรยากาศหนาแน่น; การพึ่งพาการสังเกตและการควบคุมสิ่งมีชีวิตจะให้รางวัลแก่การเล่นอย่างรอบคอบ เรื่องหลักมีความกระชับ โดยทั่วไปใช้เวลาสองถึงสี่ชั่วโมง ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการเล่นแบบเข้มข้นเพียงครั้งเดียวมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน ผู้เล่นที่ต้องการเนื้อหาที่ยาวนานขึ้นหรือจังหวะที่เร็วขึ้นควรพิจารณาว่าความสั้นและจังหวะที่ตั้งใจมีอิทธิพลต่อประสบการณ์อย่างไร